Campagna Warhammer
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- Note generali -
Campagna fantasy Ottobre 2011 Konsolle 01f
IL MISTERO DI WALDENHOF
Durata: Mese di ottobre - 4 partite
Reclutamento: entro il 22 setembre
Data partenza: 26 settembre
Punti: come da punti vittoria più eventuali bonus.
Turni: STANDARD
Pergamena
Epilogo
E così è finita. Non ce l'abbiamo fatta. Ogni nostro sforzo è stato vano...I terribili pericoli del nefando tempio ci hanno sopraffatto. Orde di demoni ed empi elfi oscuri ci hanno attaccato da tutte le direzioni usando i poteri del tempio. La resistenza è stata stoica con attacchi mirati che hanno permesso di fare più danni possibili alla loro avanzata. Ancora poco e avremmo potuto vincere. Tuttavia saremo vendicati perchè l'Impero non starà a guardare e sono convinto che già un distaccamento è in viaggio per soccorrerci...
Pergamena
Scontro 4
Modalità dello scontro:
Titolo: "Il male"
Durata: dal 17 al 22 ottobre
Storia:
Il nostro viaggio verso l'oblio non ha fine. Tutto puzza, le piante, il terreno, l'aria stessa è intrisa di putrescenza.
Man mano che procediamo il paesaggio cambia. In peggio. Le piante divengono sempre più scheletriche, il cielo grigio, la terra nera senza più fili d'erba.
Sopraggiungiamo ad una palude piena di fetore, la nebbia che ci circonda è gelata e qualcosa sembra sussurrare nella mente una nenia di bestemmie.
Ancora una volta il nemico ci attende, ma già sopravvivere a questo luogo sembra impossibile.
Punti: 2000
Tipo di scontro: Sangue e gloria a 4 giocatori su tavolo doppio.
Tipo di scenario: Tempio del caos (regola furia), paludi(pantano nebbioso) e foreste maledette (foreste misteriose)
Regole del tempio del caos: Qualsiasi mago a 12" dalle rovine ottiene un tiro salvezza di 3+ e può aggiungere un dado potere extra al cumulo della propria fase della Magia.
Inoltre un solo Mago aggregato all'unità che controlla le rovine può lanciare l'incantesimo in aggiunta ai suoi incantesimi.
controlla le rovine = una unità non in fuga che si trova entro 6" da esse e non ci sono unità nemiche non in fuga entro la stessa distanza.
Oscuro vortice di morte
Lanciato con 4+
Il giocatore posiziona la sagoma grande rotonda ovunque desideri sul tavolo e la fa deviare di 2D6, determinando dove si abbatte il tornado.
una volta posizionata, la sagoma si muoverà nuovamente di 2D6 in un'altra direzione casuale (con dado deviazione), per poi ritirarsi tra le nubi.
Qualsiasi unità toccata dalla sagoma mentre questa si muove subisce 3D6 colpi a Forza 4. I maghi nemici toccati dalla sagoma devono superare un test di disciplina o essere rimossi dal gioco.
Se l'incantesimo ha successo, il mago che l'ha lanciato deve superare un test di disciplina. Se fallisce tira e vedi il risultato:
D6
1 Risucchiato nel vortice. Morto
2-3 Stupidità per il resto della partita
4-5 Fintanto che il mago controlla il tempio, egli ottiene D3 dadi potere o dispersione all'inizio di ogni fase magia. Questo bonus è cumulativo con altri.
6 Scegli un incantesimo addizionale da uno qualsiasi dei saperi noti al mago e aggiungilo ai suoi incantesimi
Vantaggio vittoria: 100 punti extra alla vittoria
Pergamena
Scontro 3
Modalità dello scontro:
Titolo: "La corruzione"
Durata: dal 10 al 15 ottobre
Storia:
Il nostro viaggio verso l'oblio non ha fine. Tutto puzza, le piante, il terreno, l'aria stessa è intrisa di putrescenza.
Man mano che procediamo il paesaggio cambia. In peggio. Le piante divengono sempre più scheletriche, il cielo grigio, la terra nera senza più fili d'erba.
Sopraggiungiamo ad una palude piena di fetore, la nebbia che ci circonda è gelata e qualcosa sembra sussurrare nella mente una nenia di bestemmie.
Ancora una volta il nemico ci attende, ma già sopravvivere a questo luogo sembra impossibile.
Punti: 2000
Tipo di scontro: Battaglia del passo
Tipo di scenario: Paludi e foreste maledette (foreste misteriose)
Vantaggio vittoria: Resistenza alla magia
Vantaggio perdente: 50 punti da schierare in più nella prossima battaglia (non cumulativo).
Pergamena
Scontro 2
Modalità dello scontro:
Titolo: "La città perduta"
Durata: dal 3 al 8 ottobre
Storia:
Dopo lo scontro e la consapevolezza che il male ormai sta dominando questa regione, abbiamo deciso di fuggire verso est.
Qui con nostra sorpresa abbiamo scoperto i resti di un antica città. Poche macerie ormai di chissà quale popolo antico.
Ma anche qui la nostra mente è annebbiata, a volte sentimenti di rabbia e odio ci convincono che anche il nostro migliore amico ci vuole tradire.
Scopriamo di essere ospiti e che ancora una volta dobbiamo impugnare le armi.
Punti: 1500
Tipo di scontro: Linea di battaglia
Tipo di scenario: Rovine arcane (regola odio)
Vantaggio vittoria: Tiro rapido
Vantaggio perdente: 50 punti da schierare in più nella prossima battaglia (non cumulativo).
Pergamena
Scontro 1
Modalità dello scontro:
Titolo: "Qualcosa è cambiato"
Durata: dal 26 settembre al 1 ottobre
Storia:
Mi ricordo di quando giocavo vicino a quell'albero con i miei amici.
Mi ricordo di quando mio padre tornava dal lavoro e si cenava insieme.
Mi ricordo le feste nel granaio con i nostri vicini tutti a ballare e suonare.
Oggi non è più così.
I bambini tornano a casa molto prima del calar del sole.
La terra non produce più i suoi frutti.
Nessuno ha più voglia di fare festa.
Per questo i nostri uomini hanno deciso di fare una spedizione verso quella che sembra essere l'origine di una sorta di maledizione.
Da giorni ormai stiamo seguendo il fiume e ad ogni passo la nostra mente si sta annebbiando, abbiamo la senzazione che qualcuno ci stia osservando. Che qualcosa ci stia
osservando...
Inoltre corrono voci di elfi oscuri che si aggirano nei boschi: cosa può aver attirato quegli esseri empi!
Punti: 1500
Tipo di scontro: Scontro casuale
Tipo di scenario: boschi, e colline
Vantaggio vittoria: Passo rapido
Vantaggio perdente: 50 punti da schierare in più nella prossima battaglia (non cumulativo).
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